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英雄無敵Online 第一百六十五章悄悄進行的改變與自(1/1)

殺必死/ 著
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第一百六十五章悄悄進行的改變與自己動手diy攻城告一段落,眾人的個人任務也以分配,接下來幾天都將是個人活動時間。對東面地區探索尋寶,拜訪各類增長屬的建築,消滅散兵遊勇提升等級,領取npc任務得到獎勵都將一一展開。

而此時的李俊傑,看看時間,已經到了該下線的時刻了,給三名矮妖分配了些寶石後,李俊傑登出了遊戲。

取下游戲頭圈,見一旁的兩張躺椅上以人去椅空。端着自己的茶杯,李俊傑渡到了客廳中,只見倆姐妹正一面看着焦點訪探一面吃着手中的零食。

見到李俊傑,伊紋潔琳有些埋怨的嗔道“也不看看都幾點了…”

“今天會戰啊,沒辦法。走吧,出去吃。”説完,三人一行出門選了一家還算乾淨,但味道非常不錯的餐館解決起這頓晚飯…

飯後,李俊傑向倆人詢問道“你們以前上學時的成績如何?特別是化學,物理,手工方面。”

“別看我,我不行…姐姐在化學方面還可以吧。”易茲説完,歪着頭瞧瞧李俊傑驚訝的説道“難道你也打算在遊戲中自己動手diy武器?”不等李俊傑回答,伊紋潔琳向妹妹問道“什麼武器?”

“今天的戰鬥中,我們繳獲了一些大型武器,攻城戰使用的那種。連環弩炮,知道吧?不過這武器不是遊戲中具備地。而是一名中國玩家制造的。威力很強大,打擊距離比攻城弩牀遠一點。很不錯的武器。我看他是動了心思也想自己diy了。”易茲嘲笑道。

李俊傑也不氣累,説道“既然別人能製作,我們也能。不説那複雜的連環弩炮,稍微簡單點的我們還是能製作出來吧。其實我最想製造的反而是打擊距離足夠遠的投石車。不過,那名玩家到是搭配出火藥,想來這遊戲中其他類型地火藥也能搭配出來吧?嘿嘿。那不是還能製作出,槍。炮,地雷…”説着説着,李俊傑就由解釋,變成了着口水無限的yy。

實際上李俊傑這句話還真就蒙對了。其實,遊戲中存在着很多需要鑑定但不鑑定也能使用地物資。比如説你現一座鐵礦,那鐵礦是遊戲的標準物資就不需要鑑定。但如果説你現實中的知識不認識銅礦,就算你的城鎮修築在銅礦山上。對你來説也只是一堆亂石而已。如果,現實中認識這種礦石,又知道如何利用,那麼這些銅礦就能揮出他們應有的效果。當然,具備稀有技能鑑定術,也能分別出這些未知的資源。

之所以會出現這些東西,完全就是政府參與所導致的。或許李俊傑這些玩家只是把這當作是遊戲來看待,但一些非常明地上位者卻把這當作是未來可能出現的第二世界。特別是中國的醫界的權威人士。也藉助着政府的力量,在這款遊戲中展開着一系列的實驗。

因為這款遊戲是通過腦波控。那麼,那些全身癱瘓被社會拋棄,只能躺在牀上,生活不能自理的植物人,就能在遊戲的世界中。得到屬於自己地新的身體。得到一段新的生命里程。

當然,其他各個領域也都通過政府的關係,在遊戲中的一些獨立封閉的大6中進行着各種實驗。

由於這些關係,整款遊戲都在悄悄地進行着升級換代。大量的公式,質,連鎖反應,都在逐步的添加進遊戲世界中。

或許有一天,槍炮將取代遊戲中的刀箭,戰鬥機將取代飛行部隊。而英雄無敵也不將再是英雄無敵。但遙遠的這一天是多久呢?十年後?五十年後?誰知道到時候還有沒有人在玩這款遊戲呢。

或許,槍炮永遠無法取代遊戲中刀箭的地位。畢竟不管是刀箭還是槍炮。都有一段換算的代碼。箭的威力是通過飛行度出力度得到的傷害度,這是被劃定好的。而火藥推進地子彈也是同樣地原理。飛行度,出力度同樣能被服務器的系統換算出其應有地傷害偏差值。

先不説其他,就李俊傑的十名幻影狙擊手,在幻影神弓的加持下其擊範圍就達到千米,這已經是現實世界中一般狙擊手的範圍了,而這些npnetbsp;就算在遊戲世界中製作出那種能夠打擊到一千八百米距離的遠狙擊槍,也得需要英人事去作吧。再説了,遊戲中也具備濕度,温度,氣候,風向等一系列與現實相同的環境問題,這就使得人的作反而沒有智能npnetbsp;而要讓一名npc學習作遠距離狙擊槍,那就是一門非常旁大的學科知識了,並不比培養一名人類狙擊手簡單。

所以,遊戲中,想要用熱兵器替代魔法與冷兵器,還需要很長很長一段時間吧。

而遊戲世界中的設定升級,物資添加,秘密研究,大多數玩家是無法察覺到的。所以該怎麼玩還是怎麼玩。至於那一小部分見識到diy武器威力的玩家們,當然也會想辦法自己動手製作開一些比較原始的武器。

人的那種想具備優越格,就是促使diy武器誕生的關鍵。

第二天,吃過早飯。説通二人的李俊傑,早早的就跑到了書店。瓦里埃爾倆姐妹負責在網絡上收集大量古代兵器以及一些運做原理的資料。李俊傑負責購買大量的化學,物理,兵器,技工,方面的參考書籍。

李俊傑的目標是diy出投石車,不過既然火藥這種東西出現在遊戲中。化學方面地書籍也得購買了。興沖沖的李俊傑提着十幾本書籍快奔回家中,翻看起來…

之後,李俊傑捧着物理與技工方面的書啃了兩三天後,才搞明白。先得在遊戲中製造出一套標準的測量器械。

既然是製造大型器械,那就不需要太過準的標尺了。但是就算不用太準,每一度的偏差都得一樣啊。最終牛大粉給李俊傑想了個辦法。

遊戲中的魔法鴿子不是靠寫字地麼?這些字中的中國字基本都是o。5釐米一個字符,而數字就是o。25毫米一個字符了。只需要仔細地對比這些字符的位置。就能刻畫出一還算標準的尺子。

聽了這建議,李俊傑那是狠狠的拍了牛大粉好幾下。高興的對比着短消息上的字符,在一平整的木條上一陣刻畫。就這樣,第一把三十釐米地簡陋橫尺誕生了…

之後,李俊傑就向一位老師一樣,向對投石車非常有興趣的牛大粉,以及陪同自己胡鬧的倆姐妹解釋起來“最簡單的投石車,是以最簡單的槓桿原理揮效果的。連小學生都會這種原理。我想大家上學時都玩過這樣一種遊戲吧。拿一把橫尺,一手拿住一端,另一隻手按住另一端施力,並在這一端上放一塊小小的橡皮擦,手一鬆,橡皮擦就飛出去…”按照這種原理製作出的投石車,需要一足夠承受所有力度地橫樑,以及一韌度足夠高以承受兩頭施加重力的梁。當然。在李俊傑的構想中,鐵製的兩樑子才是最完美的…所以,他將橫樑設計成半徑五釐米,長兩米的鐵子。而梁被其設計成厚度三釐米,寬十釐米,長三米地鐵片式的子…

這兩樣東西一需要夠。另一需要夠長,都是實心的,也不考慮他們的工整度準度。所以,並不需要用到模具上的知識。將設計圖紙給鍛造場後,不過半天時間,兩子就出現在李俊傑面前。另外,李俊傑還讓鍛造場製作了一長兩米,半徑三釐米一頭尖鋭一頭帶着環扣的大鐵釘…

接着,李俊傑興致極好,拉了一箇中隊的民工幫忙。帶上兩與其他一些收集來的材料。在城市外的一空地附近。組裝起這堆玩意來。當然,牛大粉也是很高興的給李俊傑打着下手。至於。瓦里埃爾倆姐妹,側是相互依靠着坐在一旁,欣賞着忙碌中地李俊傑,那一舉一動地身姿。

先,運用大量的木材與皮條繩索,將橫樑架設並固定在一處平地上。當然,為了避免木材在投石時出現鬆動,這些木材都被向下掩埋了一段距離。接着,通過繩索,將梁地一米處位置與橫樑固定在一起。這時候,李俊傑所製作的橫尺才揮出效果…

固定完畢後,在梁的一米這一頭,栓上了一個大籃子,而另一頭是一個半米懸空的大皮套。接着,在李俊傑的測量下,那打鐵釘被打入懸空皮套附近。

就這樣,一個非常之簡陋的投石設備就組裝完成了。

接下來就是裝填測試了。先把梁兩米那一頭與打入地中的鐵釘通過繩索連接在一起,留出半米多一點的長度以保持皮套最後是懸空,而不是躺在地面上。之後李俊傑指揮着民工們將人頭大小般的碎石紛紛裝入另一頭的大籃子中。

這時候,歪着頭看了許久的易茲詢問道“霰彈投石器?”李俊傑好笑的解釋道“什麼霰彈投石器啊!籃子中裝石頭是施力的那一頭,另外一面的皮套中放一顆石頭,等會砍了與鐵釘固定在一起的繩子,就能把皮套中的石頭出去…”隨着大籃子中的石頭越放越多,梁的另一頭被壓起。但由於鐵釘與繩索的固定,無法在被壓起的梁出現一定的彎曲。這會就是考驗這鐵條的韌度的時刻了。

還好,這遊戲中的那些鐵匠npc似乎也懂的韌度問題,或是遊戲中的鐵的韌度非常高。在裝填到最後,鐵條也只是彎曲的非常厲害而沒有折斷。

命運的齒輪開始旋轉,第一次自己動手製作的diy武器的試即將展開…

======大家別太擔心,簡陋成這樣的垃圾,是不可能把石頭扔出去多遠的。

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