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儘管猴子輸了開局,但是很快的,曾哥利用他的魔劍士扳回第二局的單人賽,而接下來的組隊賽,也由秦漢升配合董碧海,兩個人使出了慣用的壓制打法取得了勝利。
事實上,從相上來講,秦漢升的魔導和董碧海的忍者搭配是整個dnd裡面最好的,包括楚雲,為什麼呢,因為忍者有個招牌技能,暗殺,他這個技能放在團體賽裡面不實用了,暗殺對英雄無法造成一擊必殺的效果,成功頂多只會對英雄造成減少屬
的致殘效果,有些時候不如一個控制技能來的實用。
但是單人賽和組隊賽裡面,忍者的暗殺就牛了,20秒的超短cd時間,讓他成為了秒殺的代名詞,同時也榮登仇恨度最高的職業之一,但是單個的忍者作戰還是會有不少侷限
,就比如說欠缺爆發力,怕劍士之類的硬控近身,而這個時候,一個有很控場和傷害的冰法在邊上,無疑讓這支狙擊型的隊伍如虎添翼。
秦漢升和董碧海進攻的方式也極其的簡單,無非就是利用忍者的暗殺和冰法控制不斷地給對手施壓,防止對方的兵力成型,而同時,繼續擴建自身的優勢,最終拿下比賽。
不過總的來說,爵士隊總體的戰力不夠強,能撐門面的覺只有霸爺一個人而已,其他的隊員雖然也都是職業選手,但是缺乏明星成員。
這個覺尤其是到了賽末節點進入了團隊戰的時候,愈發的明顯。
解說席上,小冬和小滄正忙著對雙方登場的隊員作介紹,小冬不免一愣:“今天衝著魔王來的觀眾們可能要遺憾了,dnd出賽的名單裡面,沒有他的名字。”
“出什麼事了,沒有趕上比賽麼?”小滄問。
“dnd方面沒有特別的新聞公佈出來,也許只是一場因為一些個人健康的原因或者其他事件拖累沒能來參加吧,現在正好是冷暖替的季節,
冒病毒高發期,大家也要注意做好保暖工作——今天dnd魔王缺陣,不過卻為我們展現了一位出人意料的新隊員啊,沒錯,就是之前和霸爺打過一場
烈比賽的小將,瘋狂的猴子,哎呀,他的名字叫侯少鋒,今年才17歲吶。”小冬翻了翻手底下的資料,他也看出了猴子年輕,但沒想到竟然是這麼年輕。
“這個小將真的是不得了啊,看來dnd又挖到了一塊金子了。”這麼一看,剛才的霸爺明明贏了比賽,卻覺更像是白白給人做了廣告。畢竟,霸爺和秦漢升一樣,已經是走在職業末端的老將了,而一個卻是年紀輕輕擁有光明未來的小將,誰更耀眼,自然不必多說。
霸爺嘴上罵罵咧咧,但他也同樣明白,瘋狂的猴子現在就有這個水平,前途確實不可限量。
不過,他心裡還是有個疙瘩。
倒不是被猴子奪去了矚目的焦點暗生不,而是他覺得,今天比賽場上的瘋狂的猴子,和他以往
手的那一個不太一樣。
那一個,完全是一副老成的模樣,無論是談吐舉止上面都很穩重,而且看陸劍飛他們幾個知道他真正身份的,無意識聊天用的都是老哥,大哥之類的字眼。這讓霸爺覺得,這個瘋狂的猴子縱然不比自己年長,那麼年紀也應該和自己差不多,比陸劍飛他們要大出一截的。
但是今天見到了,和印象當中完全不是一回事。
而且雖然這個瘋狂的猴子也兩次都巧妙地破解了自己的技能,但是覺處理上面還是有極大的不同,倒不是說他犯了錯就不一樣,而是兩個人在打法上面,有著本質
的區別。
霸爺認識的那個瘋狂的猴子,行動更具侵略,他的一切準則就圍繞著快狠準,目標就是一招制敵,不會有絲毫的猶豫不決,但是那個人的打發又是趨向於沉穩的,沒有把握,他不會貿然動手,就比如說剛才比賽上用大招來接後拋摔拉開的距離,這看似靈機一動,但卻顯得輕率的動作,霸爺認識的那個瘋狂的猴子是絕對不會這麼幹的,因為他對方同樣會很
確的算cd時間,但是今天的對手在控制力上面還差了點火候。
怎麼回事?
霸爺已經大抵猜出了這連個是不同的人,也許,現在這個年輕的瘋狂的猴子,才是這個id的正主吧,因為之前聊天起來,他好像聽卓新城還不知道陸劍飛說起過,那個猴子最厲害的其實不是格鬥。
那自己認識的那個傢伙是誰?
靠啊,霸爺一拍腦門,不以風騷驚世人,但以yin-蕩動天下的霸爺今天智商怎麼這麼低了,要說dnd的話,這種明星級別的高手只有一個吧?
魔王嗎…
霸爺一下子醒悟過來,難怪魔**出來的時候,一夥人聊起dnd的時候,多數人都表示魔王不過曇花一現,就陸劍飛一個人預言dnd必然會崛起,當時霸爺還真被給唬去了,尼瑪,未卜先知啊,結果現在一看,原來這貨早就知道魔王的身份,靠啊。
不過今天魔王不上場,無疑是個好機會。
現在爵世贏了一場單人,而輸了後面的單人組隊賽各一場,分數上已經落後三分了,只有贏了這場團體賽,才有機會扳回一城,贏下比賽。
霸爺倒是很是牛氣,不管你今天來的是瘋狂的猴子還是魔王,霸爺都不打算這麼容易地把勝利出去,要贏,那得問問霸爺的拳頭同不同意。
比賽沒有太多需要介紹的地方,直接開始。
和別的隊伍走法不同,霸爺永遠是單走一路,而其他四個人的大部隊是集中開往中路的鐵匠鋪,這樣140的特殊陣型,也叫四一壁壘戰術。
這是爵世標準的陣型。
這個戰術的重點就在於,一開始集合除了霸爺之外所有的兵力,迅速地佔領鐵匠鋪,而霸爺的工作則是在單線上面竄作案,如果對方也是一個人,那麼霸爺的做法很好預測,上去用連招
死對手,就這麼簡單。如果對方有兩個人,那麼霸爺就慫了,往後退守,退回資源點防守。一般來說,霸爺要不為殺人,一打二守個資源點應該沒什麼問題,就算對手厲害,守不住,那麼霸爺就再往回退,退回到鐵匠鋪——鐵匠鋪他們有4個人啊,這時候鐵匠鋪裡就分出兩個去偷對方的其他資源點。然後等佔了之後,霸爺再故技重施,找一條線安穩的帶著兵線,然後重複以上的動作。
這個戰術的重心並不是為了和對手搶奪資源點,展開一場“軍備競賽”而是保持著均勢,到達雙方水晶爆破的節點,然後和對方開一波團戰,贏了就拆掉對面的老家,輸了麼全體復活再來過。
你可以想象一下,對方累死累活才好不容易幹掉對面這麼一撥人,正準備拖著殘兵傷員的衝往你的高地,結果霸爺他們用了一個資源點的戰術復活,把所有人都活了,現在自己這邊不但死了人,又是殘血,卻要面對爵世一支5個人完整的團隊,你就要想,這是怎樣的糟糕的結果。
霸爺的爵世戰隊,幾乎是聯盟裡留著用資源點用來集體買活最多的一支隊伍,這幾乎已經成為了他們逆轉勝負的一個招牌的戰術。
所以很多戰隊為了防止爵世用如此卑鄙的“詐屍”戰術,也只能留著資源點,可一旦這麼做,就等於陷入了爵世的步調裡面,反而失去了原有的本。
簡單歸結起來,爵世的戰術說白了就是佔據著中路比其他資源點多出一點資源的鐵匠鋪,以及一個任意的資源點,保持和對方資源收入的均勢,然後在最後靠打團和戰術復活來決勝的辦法。
看上去好像很簡單平凡,但是你別小瞧了他,就是用這個土辦法,爵世僅僅靠著霸爺一個超級明星,就成為了歷年季後賽的常客。
而且爵世隊員普遍戰力不高,但是執行力和配合上面,卻非常的出,對於dnd來說,確實是個不小的挑戰。
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